Ажиотаж вокруг геймификации, то есть использования принципов компьютерных игр в неигровых сферах, в том числе менеджменте и маркетинге, не стихает. Самой идее всего пара лет, ее перс-пективы активно обсуждаются на тематических бизнес-семинарах и конференциях и становятся предметом все новых и новых научных исследований. Анализу новомодной тенденции посвящена только что изданная книга For the Win ("Для победы") Кевина Вербаха и Дэна Хантера, пишет журнал The Economist*.
Авторизируйтесь, чтобы читать весь текст
Однодневный
доступ за 2.20 Eur
Чтобы получить логин и пароль для полного доступа ко всем закрытым материалам и архиву, вам необходимо со своего мобильного телефона отправить короткое сообщение (SMS)* с кодом BI на номер 1881
* – стоимость отправки SMS – 2,20 Euro.
Время действия доступа до 23.59 текущего дня.