Так начинался часовой раунд команды «Вести Сегодня» на чемпионате русских масс-медиа Риги по квесту в реальности. С нами соревновались Mixnews, Delfi и LSM. Задача была следующей: за указанное время выбраться из закрытой комнаты, используя непростую последовательность ключей, кодов, звуковых и визуальных сигналов.
Как рассказал инициатор проекта Григорий Казаков, всю концепцию комнат — а кроме «Психбольницы» есть еще «Кабинет безумного профессора» - придумали в Риге. Стоит отметить, что все «железо» сделано качественно, и, вероятно, отнюдь не малым бюджетом. Зато и вставляет по полной — после часа пребывания «в дурке» бутылочка пива, предложенная организаторами, идет в самый раз. Уфф...
Приключенческие эскейп-румы (от английского escape – побег) впервые появились в Америке в 2006 году. Придумали их, как и следовало ожидать, люди с экстремально логическим мышлением — системные программисты Силиконовой долины. «Комната страха» для взрослых, основанная на сюжетах Агаты Кристи, быстро стала популярным аттракционом, а затем была быстро скопирована в Гонконге, затем в Японии. Такао Като из Киото в 2008 году создал компанию SCRAP Co, чей бизнес, поставленный на поток, как раз и концентрируется на REG (Real Escape Game). Впоследствии появились целые воротилы подобных квестов — Enigma Productions (CША), Swiss Adventures Group (Швейцария). В России компания «Клаустрофобия» впервые открыла две комнаты в Москве в 2014 году в центре «ArtPlay на Яузе» (московские тарифы - 2-3,5 тысяч рублей за час) Большой вклад в дело побегов от реальности внес знаменитый креатор Артемий Лебедев. И вот, с декабря бежит из застенков и Латвия.
Отнюдь не все собеседники, с которыми я делился впечатлениями, поняли, в чем тут прикол.
- Так вы на каком компьютере в это играли? - озадаченно спросил мой папа, который, в общем-то, уже более полувека связан с ЭВМ, и мог бы понять, что к ним наручниками не приковывают. «Маньяков у нас и в жизни хватает», - скептически ответила в скайпе коллега из банка. Хотя, если что, именно люди интеллектуальных специальностей составляют основную аудиторию эскейп-румов. Там — ДУМАТЬ надо. И ничего не ломать! А вот наши коллеги-конкуренты так сильно нажимали на ключик, надеясь им отворить то, что не положено, что тот — хрусть, и сломался. Но их команду все равно не дисквалифицировали. Все ж понимают — люди творческие, на нерве.
В итоге первое место осталось за Mixnews, второе — за «Вести Сегодня». Но, увы, за час выбраться из «дурки профессора Леви» нам всем не удалось. Каких-то пяти минут не хватило. Уже с открытой радушным Григорием дверью мы закончили квест. А что, мы вполне себе команда, сплоченный коллектив - в палате на троих...